本文主要研究Android中的三种动画,第一种是单个View的各种动画效果,第二种是两个Active切换时的动画效果,第三种是类似于Gif的Frame
By Frame动画效果,其中View的各种动画包括在xml文件中定义和代码中定义两种方式。
一、动画基本类型:
如下表所示,Android的动画由四种类型组成,即可在xml中定义,也可在代码中定义,如下所示:
|
XML
|
CODE
|
渐变透明度动画效果
|
alpha
|
AlphaAnimation
|
渐变尺寸伸缩动画效果
|
scale
|
ScaleAnimation
|
画面转换位置移动动画效果
|
translate
|
TranslateAnimation
|
画面转移旋转动画效果
|
rotate
|
RotateAnimation
|
二、如何在XML文件中定义动画
1.alpha
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <!-- 表示透明度从0.1到1.0,时长为3000ms。-->
- <alpha
- android:fromAlpha="0.1"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"
- />
- </set>
复制代码
2.scale
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <scale
- android:interpolator=
- "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:fillAfter="false"
- android:duration="700" />
- </set>
- <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
- 属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
- accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator 加速-动画插入器
- decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
- 其他的属于特定的动画效果
- 浮点型值:
- fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
- toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
- fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
- toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
- 说明:
- 以上四种属性值
- 0.0表示收缩到没有
- 1.0表示正常无伸缩
- 值小于1.0表示收缩
- 值大于1.0表示放大
- pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- 说明:
- 以上两个属性值 从0%-100%中取值
- 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- 布尔型值:
- fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
- -->
复制代码
3.translate
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <translate
- android:fromXDelta="30"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="30"
- android:toYDelta="300"
- android:duration="2000"
- />
- <!-- translate 位置转移动画效果
- 整型值:
- fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
- toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
- fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
- toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
- 注意:
- 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
- 默认是以自己为相对参照物
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
复制代码
4.rotate
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="+350"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="3000" />
- <!-- rotate 旋转动画效果
- 属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
- accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator 加速-动画插入器
- decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
- 其他的属于特定的动画效果
- 浮点数型值:
- fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
- toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
- 说明:
- 当角度为负数——表示逆时针旋转
- 当角度为正数——表示顺时针旋转
- (负数from——to正数:顺时针旋转)
- (负数from——to负数:逆时针旋转)
- (正数from——to正数:顺时针旋转)
- (正数from——to负数:逆时针旋转)
- pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
- 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
复制代码
三、如何使用XML中定义的动画
public static Animation loadAnimation (Contextcontext, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
四、如何在java代码中定义动画
1.代码:
- //在代码中定义 动画实例对象
- private Animation myAnimation_Alpha;
- private Animation myAnimation_Scale;
- private Animation myAnimation_Translate;
- private Animation myAnimation_Rotate;
-
- //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
- myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
- myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码
2. 分析:
- 1.1 AlphaAnimation
- 第一步:AlphaAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
- 第二步:AlphaAnimation类对象构造
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
- //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
- //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
- myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //说明:
- // 0.0表示完全透明
- // 1.0表示完全不透明
- 第三步:设置动画持续时间
- myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
- //设置时间持续时间为 5000毫秒
- 1.2 ScaleAnimation
- 第一步:ScaleAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Scale;
- 第二步:ScaleAnimation类对象构造
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
- //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
- /*说明:
- 以上四种属性值
- 0.0表示收缩到没有
- 1.0表示正常无伸缩
- 值小于1.0表示收缩
- 值大于1.0表示放大
- */
- //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- 第三步:设置动画持续时间
- myAnimation_Scale.setDuration(700);
- //设置时间持续时间为 700毫秒
- 1.3 TranslateAnimation
- 第一步:TranslateAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Translate;
- 第二步:TranslateAnimation类对象构造
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
- float fromYDelta, float toYDelta)
- //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
- //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
- //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
- //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
- 第三步:设置动画持续时间 m
- myAnimation_Translate.setDuration(2000);
- 1.4 RotateAnimation
- 第一步:RotateAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Rotate;
- 第二步:RotateAnimation类对象构造
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
- //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
- //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- 第三步:设置动画持续时间
- myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
复制代码
五、如何使用java代码中的动画效果
- 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
- public void startAnimation (Animation animation)
分享到:
相关推荐
Android中的动画研究 Android中的动画研究
首先,开机动画的地址:system\media\...官方最原始的开机动画在system\ framework\framework-res.apk\assets\images里面,里面主要是2张图片,高手可以去研究一下,说不定通过这个文件可以用代码实现动画的过程。
Android_动画效果_--Animation_动画专题研究
android 过渡动画研究.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。
Android 电视关闭的动画效果,需要学习的可以下载研究,效果很酷
Android中的动画研究 值得看看 Android动画详细探究+WidgetDemo
鄙人,反复研究qq动画,虽未能有所成,但是一些基本的也都研究明白了,比如手机QQ里的搜索框点击效果,我反复观察,发现居然是一个动画效果。这里是由本人亲手写的,代码简单明了,在模拟器上一跑便知。
属性动画帧动画补间动画合集的一个小demo,想对动画有所研究的朋友可以下载下来看下
本项目是一个可以输入自定义文字和设定文字大小的烟花动画效果项目源码,打开项目以后在主界面长按4秒就会出现设置界面,可以自定义烟花绽放后出现的文字,项目用到了大量的绘图和算法,感兴趣的朋友可以下载研究...
一个Android布局的例子:向大家演示一上结基本的UI特效技巧,比如自定义的圆环ImageView、ViewPager的动画切换、流式布局等,实现的功能主要是:1 、自定义的带圆环的ImageView; 2、ViewPager的切换动画; 3、流式...
Android应用源码之Android Layout UI 首页加载过渡动画,星期变化动画.zip项目安卓应用源码下载Android应用源码之Android Layout UI 首页加载过渡动画,星期变化动画.zip项目安卓应用源码下载 1.适合学生毕业设计...
Android动画效果 translate、scale、alpha、rotate 切换Activity动画 控件位置调整.zipAndroid动画效果 translate、scale、alpha、rotate 切换Activity动画 控件位置调整.zip 1.适合学生毕业设计研究参考 2.适合个人...
最近研究了一下属性动画,觉得非常有用,尤其是ValueAnimator,在自定义控件时要用到,所以我写了一个例子上传到这里和大家交流学习
最近研究android的Animation 做了几个小动画 分享给大家~ 大家都看过老式电视机关闭的时候画面一闪消失的那个效果吧~ 觉得那个不错~就试着做一个~
android应用源码动画效果 translate、scale、alpha、rotate 切换Activity动画.zip项目安android应用源码动画效果 translate、scale、alpha、rotate 切换Activity动画.zip项目安 1.适合学生毕业设计研究参考 2.适合...
项目需要研究了一下微信红包动画,即硬币转动的效果,原理其实就是三张不同角度的图片利用AnimationDrawable帧动画进行播放,在参考了案例之后,给自己记录一下完成的过程。 1,在XML文件中定义动画: 步骤如下: ①...
Android 动画顺序播放源码.zip项目安卓应用源码下载Android 动画顺序播放源码.zip项目安卓应用源码下载 1.适合学生毕业设计研究参考 2.适合个人学习研究参考 3.适合公司开发项目技术参考
Android 逐帧动画源码.zip项目安卓应用源码下载Android 逐帧动画源码.zip项目安卓应用源码下载 1.适合学生毕业设计研究参考 2.适合个人学习研究参考 3.适合公司开发项目技术参考
Android 显示GIF动画源码.zip项目安卓应用源码下载Android 显示GIF动画源码.zip项目安卓应用源码下载 1.适合学生毕业设计研究参考 2.适合个人学习研究参考 3.适合公司开发项目技术参考
Android 简单2D动画源码.zip项目安卓应用源码下载Android 简单2D动画源码.zip项目安卓应用源码下载 1.适合学生毕业设计研究参考 2.适合个人学习研究参考 3.适合公司开发项目技术参考