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android,java一对一教学,北京国贸附近

 
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Android(安卓)培训 Java培训
本人信息安全专业,两年工作经验。现从事安卓应用开发。学习与从事Java语言开发4年。

可帮助想学习android或者在android方面有所发展的朋友学习android,一对一教学。

与其在外面的培训公司上课,不如找一个有工作经验的人教你学习这些东西,传授你工作经验,有效的缩短学习时间,迅速找到工作。

* 培训内容,Android或者Java
* 培训费用,3000元;
* 培训时间,一年,一般为周末两天定期培训,学会为止;
* 培训地点,本人提供或者自选,如果觉得不方便,可以选择在肯德基或者麦当劳等公共场所。
* 联系方式:qq 77855072 ;电话18610624521 。

教材:

ANDROID 2.0游戏开发实战宝典,也可自带(其他资料也可以,其实android教材的每本书都差不多)

http://product.china-pub.com/52070#ml

目录

第1篇 android游戏兵法——谋攻篇
第1章 android平台简介 2
1.1 android的来龙去脉 2
1.2 掀起android的盖头来 2
1.2.1 选择android的理由 2
1.2.2 android的应用程序框架 4
1.3 android开发环境的搭建 6
1.3.1 sdk的下载及安装 7
1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7
1.3.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行 10
1.3.4 第一个android程序 12
1.3.5 android程序的监控与调试 16
1.4 小结 17
第2章 android游戏开发之前台渲染 18
2.1 创建android用户界面 18
2.1.1 布局管理 18
2.1.2 常用控件及其事件处理 24
2.2 图形与动画在android中的实现 27
2.2.1 简单图形的绘制 27
2.2.2 贴图的艺术 28
.2.2.3 自定义动画的播放 30
2.3 android平台下的多媒体开发 33
2.3.1 音频的播放 33
2.3.2 视频的播放 36
2.3.3 camera图像采集 39
2.4 小结 41
第3章 android游戏开发之交互式通信 42
3.1 android应用程序的基本组件 42
3.1.1 activity组件 42
3.1.2 service组件 44
3.1.3 broadcast receiver组件 45
3.1.4 content provider组件 46
3.1.5 androidmanifest.xml文件简介 47
3.2 应用程序的内部通信 50
3.2.1 handler类简介 50
3.2.2 使用handler进行内部通信 51
3.3 应用程序组件之间的通信 53
3.3.1 intent类简介 54
3.3.2 intentfilter类简介 55
3.3.3 示例1:与android系统组件通信 56
3.3.4 示例2:应用程序组件间通信示例activity部分的开发 58
3.3.5 示例3:应用程序组件间通信示例service部分的开发 60
3.4 小结 62
第4章 android游戏开发之数据存储和传感器 63
4.1 数据存储在android平台的实现 63
4.1.1 私有文件夹文件的写入与读取 63
4.1.2 读取resources和assets中的文件 66
4.1.3 轻量级数据库sqlite简介 69
4.1.4 sqlite的使用示例 72
4.1.5 content provider的使用 75
4.1.6 preferences的使用 79
4.2 android平台下传感器应用的开发 82
4.2.1 传感器应用的开发流程 82
4.2.2 常用传感器简介 83
4.2.3 传感器应用开发示例 85
4.2.4 使用sensorsimulator模拟传感器变化 88
4.2.5 使用新版本的api开发传感器应用 92
4.3 小结 94
第5章 android游戏开发之网络编程 95
5.1 基于socket套接字的网络编程 95
5.2 基于http协议的网络编程 99
5.2.1 通过url获取网络资源 99
5.2.2 在android中解析xml 101
5.3 android平台下的google map 101
5.3.1 genpoint与mapview的搭配使用 102
5.3.2 locationlistener的使用 106
5.4 其他网络通信方式 108
5.4.1 使用wifi进行开发 108
5.4.2 借助于蓝牙(bluetooth)技术进行开发 109
5.5 小结 109
第6章 不一样的游戏,不一样的体验 110
6.1 射击类游戏 110
6.1.1 游戏玩法 110
6.1.2 视觉效果 111
6.1.3 游戏内容设计 111
6.2 竞速类游戏 112
6.2.1 游戏玩法 112
6.2.2 视觉效果 113
6.2.3 游戏内容设计 113
6.3 益智类游戏 113
6.3.1 游戏玩法 114
6.3.2 视觉效果 114
6.3.3 游戏内容设计 115
6.4 角色扮演游戏 115
6.4.1 游戏玩法 115
6.4.2 视觉效果 116
6.4.3 游戏内容设计 116
6.5 闯关动作类游戏 117
6.5.1 游戏玩法 118
6.5.2 视觉效果 118
6.5.3 游戏内容设计 118
6.6 冒险游戏 118
6.6.1 游戏玩法 119
6.6.2 视觉效果 120
6.6.3 游戏内容设计 120
6.7 策略游戏 120
6.7.1 游戏玩法 120
6.7.2 视觉效果 121
6.7.3 游戏内容设计 122
6.8 养成类游戏 122
6.8.1 游戏玩法 122
6.8.2 视觉效果 123
6.8.3 游戏内容设计 123
6.9 经营类游戏 124
6.9.1 游戏玩法 125
6.9.2 视觉效果 125
6.9.3 游戏内容设计 125
6.10 体育类游戏 125
6.10.1 游戏玩法 126
6.10.2 视觉效果 126
6.10.3 游戏内容设计 127
6.11 小结 127

...


Java语言导学(原书第3版)也可自带。

教材目录:
第1章 起步

第2章 面向对象的编程概念

第3章 语言基础

第4章 对象基础和简单数据对象

第5章 类和继承

第6章 接口和包

第7章 使用异常处理错误

第8章 线程:同时执行多个任务

第9章 I/O读和写

第10章 Swing用户界面

附录A 常见问题及其解决方案
附录B 用于Internet的applet
附录C 集合
附录D 被废弃的线程方法
附录E 参考信息

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